感覺統合—遊戲參考及原則

2012082821:35

感覺統合遊戲參考及原則

眼球運動(eye movement)
在眼球的肌肉協調,視力(包括配帶眼鏡〉無問題時,我們較強調眼球的追視能力,通眼球運動會融入手眼協調活動中,但如果小孩的能力連追視能力都沒有時,就從單純訓練追視能力著手。
例如:移動小孩正在玩的東西,要求其眼睛注意看。如果小孩對球有興趣,在他的注意下,將球滾至一邊,要求他撿回。

姿勢(posture)、平衡(belance)
這兩者是有關連的,通常姿勢不良或姿勢控制能力不佳者,其平衡能力也不會很好,也就是說,要有良好的平衡能力,要先有良好的姿勢控制能力。
如:依程度不同,給予不同的穩定度的平面。如要求其坐在平衡板或滑板或T字椅上而不跌倒,且標有正確的平衡姿勢出來(如快往左邊倒時,身體會往右平衡回來)。

肌肉張力(muscle tone)
過低:跳床、衝滑板、大人抱小孩上下....等。凡是可以給予直線加速度、皆為短暫增加肌肉張力。
搖晃,可使稽肉放鬆。
如躺在吊床裡輕搖

手眼協調(eye-hand coordination)
如投藍、套圈、桌上遊戲(如串珠、走迷宮、沿線剪紙)等。
視知覺(visual perception)
即個體對眼睛所看到的做有意義的解釋。

如找出不一樣,或在一堆物品中找出所指定的東西。

身體概念(body percept)
即腦部儲存身體的一份地圖,它不用眼睛看,就知道手腳在哪 兒,什麼部位在什麼地方,且會適當地運用。
如:捉迷藏是發展空間認知及身體認知的好方法。

身體雙側協調(coordination of two sides body)
即身體兩邊可協調運用的能力,不論是 同時進行或是交替式的。
如:雙手接球、雙腳跳或單腳跳、衝浪板(趴在滑板上、用手讓自己移動)、提重物、推重物(車)。

動作計劃(motor planning)
指小孩組織、計劃、然後執行一個新的或沒嚐試過的能力。觸摸系統是發展動作計劃最基層的原則。其順序是從簡單到複雜,由熟悉至富有挑戰性。
如:各種小孩的遊戲皆可。像是翻滾、跳、走、球類、環板,依程度不同有各種玩法,迷宮、 跳躍障礙物、調繩....等。

活動量大及不專心
以感覺統合理論而言,是因警覺度不夠,才會有此現象出現。
如:提供適當前庭(直線加速度)刺激或觸覺刺激。另外還要配合行為改變技巧及環境佈置一同進行。

其他
<1>.
包春捲:將小孩用棉被裹起來,大人在上給予重壓,並命小孩掙扎出來。此活動提供大量觸覺及本體刺激,也可建立身體概念。

<2>.城堡:利用大紙箱組合成可鑽、爬的城堡。此活動以小孩好奇本性為出發點,可訓練 小孩如何運用自己的身體,進而瞭解身體概念及空間概念。

<3>.抓蝦:將撒了一地的小球(或小東西),一個個慢慢檢起來,可訓練專注度、手眼協調、視覺運動。

總而言之,感覺統合的遊戲是人人都可以給予的,但是具有「治療」意義時,則只有受專業訓練的職能治療師才知問題在哪兒?及應如何適當處理。

出自 潛能發展部落